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基础动画范例(歪马秀)

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:07:36

  

如何控制软体的运动轨迹,做的很草,10分钟,本来以为很快可以搞定,可是其实

这需要你耐心和调试,今天昼夜问我为什么国外的是一拍二的动画甚至拍三却很流

畅?我们拍一的却吃力不讨好啊?因为运动需要用发展来表现的,就是说他的运动

路线是有轨迹的,从这里到那里中间的动画需要有自己的运动形式,组件的运动很

方便,但是很死板,因为在现实中你看到的物体在你的眼睛里成像是有时间差的,

他的变化有微弱有强烈,这个就是节奏,组件的运动只能将物体成片状的往返动动

而已,没有任何肌肉或者体积的伸缩而影响的变化,动画要求你用你画的物体自行

运动,有自己的魂魄,这样才是动画,否则那是皮影戏。

这个舌头的练习我的动画画的很草,究竟只是个人感觉而已见谅,原文件提供给大家


http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash' type='application/x-shockwave-flash' width=450 height=350>http://mail.flash8.cn/UpLoadFile/200352117205554063.swf

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http://file.flash8.net/2003up/2003/5/21/20035212021124520.fla

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