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基础动画范例《二》飘体受力

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:07:36

  这是个拍二的动画,所谓拍就是一张是节奏点,持续的就称之为拍.

大家注重破布条随风受力的摆动,有的时候自己产生力,我画的比较随意只开着上

一祯的画面洋葱皮凭感觉走的,可以根据这个大家有爱好做做练习也无妨,然后放

进来,大家可以做其他的,假如你想做好动画就要苦练,错了没关系,只要你错就

有进步,不动手的人是只能立正的。

底下是林度的构线人,我的添色,这种配合在专业的二维车间统称描上,背景风格

的色彩我按照拾荒的感觉走的,他就称为背景,那个眼球的两个要害祯一般是由原

画师完成,中间的假如在二维中就叫动画,最低等的职务。日本的动画片之所以质

量高速度快是因为日本的漫画和动画几乎全民普及,咱们边说边讲讲这些有关问

题,大家发展国人动画普及性[em03]

介绍一下基本镜头的说法

镜头运动以表达动画感情为首要,

主要为平移,上下左右摇,回拉,变焦,推大,切变,淡隐双场景叠加,晃动追

拍,最高深的是静祯:)



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