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按钮制作

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:13:07

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嗯,我们今天制作一个按钮,有AS代码。
主要AS(请勿复制以下代码,否则会出错):
MovieClip.gotoAndPlay(帧)
意思是:让某个影片剪辑播放到哪一帧。
MovieClip.gotoAndStop(帧)
意思是:让某个影片剪辑停止到哪一帧。
on?(MouseEvent)?{?
语句?
}?
意思是:MouseEvent可以有以下函数:
press??????????按下
release???????按下并放开
rollOver??????移进按钮区域
rollOut????????移出按钮区域
dragOver???托进按钮区域
dragOut?????拖出按钮区域
keyPress?"按键"????按某键(本人不推荐)
好了,不多说,我们新建一个文档,点击『插入』新建元件:
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嗯,点击『库』,双击刚刚编辑的按钮BTN,下面是它的3帧:
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将按钮BTN拖入主场景,点中它,打开动作面板,输入以下代码:
on?(release)?{?
?_root.sshow.gotoAndPlay(2);?
}?
_root是指主场景,sshow是指影片剪辑,gotoAndPlay(2);是指播放到第二帧。
新建一个影片剪辑,名称为sho,右键点击时间轴的第二帧插入一个空白要害帧,画一个小球:
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嗯,啊。在时间第15帧处插入一个要害帧,点到第十五帧处,点住画的球,点击『任意变形工具』,再点住球上的一个点,按住『SHIFT』放大,再点击『修改』菜单,点击『对齐』,点击『垂直居中』,再点击『修改』菜单,点击『对齐』,点击『水平居中』,OK,现在第十五帧是这样的:
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嗯,在十五至2帧处点一下,打开属性面板,创建一个外形补间。
AS部分
嗯,点击第15帧,打开『动作』面板,写入代码:
gotoAndStop(1);?
意思是:停止到第一帧。
嗯,点击第1帧,打开『动作』面板,写入代码:
stop();?
回到主场景,将它托进来,点击它,打开『属性』面板,将它的『实例名』改为“sshow”
测试一下吧!
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