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动画基础:发音口型,面部皱纹,表情的夸张

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:11:51

  

动画基础:发音口型,面部皱纹,表情的夸张
不是说什么,而是怎么说。没有两个人用同一种方式说话,他们生理上的差异将影响到嘴部运动的方式,比较一下人、马、鸟说同一个单词时的情况。由于不可能清楚地吐出每一个字母的音节,很多时候一些字母被忽略了,"probably"可以念成"probbly",只有两个音节。


如何绘制动画:面部皱纹[推荐]
欣喜地发现我的书——〈如何绘制动画〉走进了许多动画课堂,很多人要求把书中的内容上传到网上,我打算在这里以画面配以文字说明。生动的形象在于动画的精神,我总是有这样的感觉,除非你创造了很好的形象(或者人物),否则把过多精力花在动画的动作制作上是没有什么意义的。假如你对人物设计有更多的爱好,想创造出流畅有力的动作,就必须把握基本的,更为先进的技巧。下面给出一些实例,虽然它们是二维的,但同样适合三维的原则。
获得正确的面部皱纹

面部皱纹是由面部肌肉有规律的牵动所导致的,当人们做出各种表情时,相应地牵动了面部的肌肉。想象肌肉猛烈朝一个方向抽动时候的表情,想象在这种力量下会形成如何的皱纹

当嘴巴张开微笑时,它推动脸颊四周的皱纹,形成一道曲线,当这条曲线一直延伸到脸颊边缘时,就获得了最大的夸张效果。



面部有很多肌肉,嘴部下弯是由下嘴唇和下巴的肌肉扭动造成的。

线流

不需要精确勾勒鼻头到嘴部的皱纹曲线,也不需要把两者分开来画,事情完全可以简单一些,把皱纹连成一条从鼻头到下巴较长的曲线,效果反而会更好。



表达愤怒的皱纹是从下眼角至鼻梁,并被眉毛紧压着。


咆哮

咆哮是一个很重要的面部表情,它总是让人们轻易联想到愤怒与烦恼,但是善意的咆哮同样用以表达强调的意思。对人类,尤其是对动物来说,咆哮起始于嘴部四周的皱纹,并在鼻梁处环绕几圈。



从属皱纹

一些皱纹的的产生被另一些皱纹所导致,这些皱纹就叫做从属皱纹。要小心不要过分夸张了这些皱纹。下面这只熊有三道从属皱纹:两道在嘴部皱纹上,一道在眉毛上,不难发现,稍加重一些就会变得非常难看。假如你需要大量的皱纹来传递表情,你很可能要不断地修订,以尽可能少的皱纹条数来取得最佳效果。



收缩

脸部会配合不同的表情收缩或舒张,在这匹马扭曲的脸上,所有皱纹都集中在了一点。



如何绘制动画:表情的夸张
不要把画面停留在普通表情上,一个动画形象夸张的面部表情可以给观众留下深刻的印象。



怎样绘制动画:动画的简单画法[推荐]
狼总是用来象征一头粗毛的老坏蛋,但假如想当然地以为不耐其烦地画那成百上千的毛发,这样就可以给别人留下深刻印象,那你就失算了,而且,你的老板还会毙了你,因为这项工作会耗费大量的时间,精力与金钱。

但让我们换一种方法,只是重点绘制一些部位,你会发现在简化了形象之后,画面的质感依然无损分毫。

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