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Action特效学习一-浮游效果的制作

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 19:21:35

  无论如何,这是这周最后一个教程,否则我一定会吐血而死!四天写了20个教程,这哪是人呢?

Action特效学习一-----浮游效果的制作
1.想用FLASH Action制作视觉特效其实也并不复杂,通常情况下涉及到的函数不会超过15个,基本上都是些加减乘除的,只要把握了创作视觉特效的中的核心元素以及叠加规则的使用方法,你就绝对把握了用AC来创作视觉特效的操作技能,下面我们介绍下怎样用AC来创作我们的视觉特效:

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2 在学习特效之前,首先来了解一下我们需要运用到AC的一些基本指令:     duplicateMovieClip指令
该指令可以在动画播放的时候复制出另一个影片剪裁实例,该动作的语法格式为:
 duplicateMovieClip(target,newname,depth); target.duplicateMovieClip(newname,depth);
target----指定要复制的来源影片剪裁对象实例路径与名称;
newname----复制出的影片剪裁的实例名称
depth----所复制出的影片剪裁实例所在的层级数。这个参数为整数(可以包括负数),它确定影片剪裁实例的叠放次序,当多个影片剪裁相互重叠时,层数大的影片剪裁将会遮罩层数小的影片剪裁。(假如层数一样,复制出的将取代前一个与它一样的影片剪裁)

    removeMovieClip指令
相信大家对这个指令应该很熟悉的,它是删除动作指令复制的影片剪裁,该动作的语法格式如下:
  removeMovieClip(target)或者使用点语法

 sample1

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3.代码如下:
点击浏览该文件
http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2004-3/20043231248284.swf
4 setProperty指令
该动作指令是用来设置影片剪裁的属性,其语法格式如下:
   setProperty(target,proterty,expression);
target----影片剪裁的实例路径
property----属性,比如大小,颜色,位置,透明度等
expression----赋予剪裁的相关值

5 Random函数
其功能是产生一个0到指定整数间的随机数,动作指令如下:
  random(value) ;其中value是产生随即数字的上限,如value取5,则从random(5)中得到的数字可能是0,1,2,3,4中的任意一个数字。该功能可有Math.random实现 6 语法:
  

if (condition) {
   statement
   }
  else {}
condition----条件
statement----所执行的动作

好了,基本的方法与函数就说完了,下面继续我们的实验,制作浮游生物特效:
新建文件,设置为400X400,然后新建MC,命名为mov_single_warm,然后进入编辑状态,用椭圆工具绘制一个3X16左右大小的椭圆,填充方式为原形渐变:

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5.然后继续新建一个MC,命名为mov_warm,并做成一个导向层运动,相关设置如下:按此在新窗口浏览图片
6 然后新建一层,命名为action,在第一帧输入以下代码:
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(由于游动场景很多都不是有规律的是非同步的,为了达到这个效果,利用随机函数来实现浮游生物的非同步性。)
7 新建MC,命名为mov,然后将mov_warms拖到场景中,并且每给这个实例命名为worm(之所以这样做,聪明的你应该知道了吧!对,我们要进行影片剪裁的复制了,而这需要我们使用个具体的影片剪裁实例名称):
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8,新建一层,命名为action层,在第一帧输入以下代码(这里的NUM是我们设定的最大数,count是用来记数的):

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9 在第2帧插入要害帧,输入以下代码:
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10 在第三帧输入以下代码:
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11 最终效果:
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代码
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http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2004-3/200432312927535.swf
12 做完了吗?别急,让我们在回顾回顾一下,看有什么修改的(我们把影片剪裁mov_warms修改为如下):
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14 看,一个有点下雨的效果也就出来:

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http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2004-3/2004323121248601.swf


修改的
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我么再改改,代码几乎不边,就得到这样的效果
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http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2004-3/2004323121433279.swf

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