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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

C语言教程:黑白棋

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2011-3-16 9:07:35

#include "graphics.h"  /*图形系统头文件*/ 
#define LEFT 0x4b00  /*光标左键值*/ 
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ 
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ 
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/ 
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/ 
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ 
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ 
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/ 
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/ 
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/ 
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/ 
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/ 
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/ 
void DoScore(void);/*处理分数*/ 
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/ 
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/ 
/******主函数*********/ 
void main(void) 
{ 
   int gd=DETECT,gr; 
   initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/ 
   DrawQp();/*画棋盘*/ 
   playtoplay();/*人人对战*/ 
   getch(); 
   closegraph();/*关闭图形系统*/ 
} 
void DrawQp()/*画棋盘*/ 
{ 
   int i,j; 
   score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ 
   setbkcolor(BLUE); 
   for(i=100;i<=420;i+=40) 
   { 
      line(100,i,420,i);/*画水平线*/ 
      line(i,100,i,420); /*画垂直线*/ 
   } 
   setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/ 
   setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ 
   fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ 
   setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ 
   fillellipse(500,300,15,15); 
   a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/ 
   a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/ 
   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); 
   fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15); 
   fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15); 
   setfillstyle(SOLID_FILL,8); 
   fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15); 
   fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15); 
   score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/ 
   DoScore();/*输出开始分数*/ 
} 
void playtoplay()/*人人对战*/ 
{ 
   int x,y,t=1,i,j,cc=0; 
   while(1)/*换棋手走棋*/ 
   { 
      x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ 
      while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/ 
      { 
 PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ 
 PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/ 
 SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/ 
 fillellipse(x,y,15,15); 
 key=bioskey(0);/*接收按键*/ 
 if(key==ESC)/*跳出游戏*/ 
    break; 
 else 
 if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/ 
 { 
    if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1 
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/ 
    { 
       if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/ 
  a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1; 
       else/*否则棋手2移动*/ 
  a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2; 
    if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/ 
    { 
       a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/ 
       cc++;/*开始统计尝试次数*/ 
       if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ 
       { 
  MoveColor(x,y); 
  fillellipse(x,y,15,15); 
  break; 
       } 
       else 
  continue;/*如果按键无效*/ 
    } 
    DoScore();/*分数的改变*/ 
    break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/ 
 } 
 else/*已经有棋子就继续按键*/ 
    continue; 
      } 
      else /*四个方向按键的判断*/ 
 if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/ 

{ 
    MoveColor(x,y); 
    fillellipse(x,y,15,15); 
    SetPlayColor(t); 
    x-=40; 
    fillellipse(x,y,15,15); 
 } 
      else 
 if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/ 
 { 
    MoveColor(x,y); 
    fillellipse(x,y,15,15); 
    SetPlayColor(t); 
    x+=40; 
    fillellipse(x,y,15,15); 
 } 
      else 
 if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/ 
 { 
    MoveColor(x,y); 
    fillellipse(x,y,15,15); 
    SetPlayColor(t); 
    y-=40; 
    fillellipse(x,y,15,15); 
 } 
      else 
 if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/ 
 { 
    MoveColor(x,y); 
    fillellipse(x,y,15,15); 
    SetPlayColor(t); 
    y+=40; 
    fillellipse(x,y,15,15); 
 } 
      } 
      if(key==ESC)/*结束游戏*/ 
 break; 
      if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/ 
      { 
 playWin();/*输出最后结果*/ 
 break; 
      } 
      t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/ 
      cc=0;  /*计数值恢复为0*/ 
   } /*endwhile*/ 
} 
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/ 
{ 
   if(t%2==1) 
      setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/ 
   else 
      setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/ 
} 
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/ 
{ 
   if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/ 
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); 
   else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ 
      switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]) 
      { 
 case 1: 
     setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/ 
 case 2: 
     setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/ 
 default: 
    setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/ 
      } 
} 
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/ 
{ 
   int i,j,k,kk,ii,jj,yes; 
   yes=0; 
   i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/ 
   j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/ 
   SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/ 
   /*开始往8个方向判断变化*/ 
   if(j<6)/*往右边*/ 
   { 
   for(k=j+1;k<8;k++) 
      if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ 
 break; 
      if(a[i][k]!=0&&k<8) 
      { 
 for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/ 
 { 
    a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/ 
    fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); 
 } 
      if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/ 
 yes=1; 
      } 
   } 
   if(j>1)/*判断左边*/ 
   { 
      for(k=j-1;k>=0;k--) 
 if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k]) 
    break; 
      if(a[i][k]!=0&&k>=0) 
      { 
 for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--) 
 { 
    a[i][kk]=a[i][j]; 
    fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); 
 } 
if(kk!=j-1) 
    yes=1; 
      } 
   } 
   if(i<6)/*判断下边*/ 
   { 
      for(k=i+1;k<8;k++) 
 if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j]) 
    break; 
      if(a[k][j]!=0&&k<8) 
      { 
 for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++) 
 { 
    a[kk][j]=a[i][j]; 
    fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); 
 } 
 if(kk!=i+1) 
    yes=1; 
      } 
   } 
   if(i>1)/*判断上边*/ 
   { 
      for(k=i-1;k>=0;k--) 
 if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j]) 
    break; 
      if(a[k][j]!=0&&k>=0) 
      { 
 for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--) 
 { 
    a[kk][j]=a[i][j]; 
    fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); 
 } 
 if(kk!=i-1) 
    yes=1; 
    } 
   } 
   if(i>1&&j<6)/*右上*/ 
   { 
      for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) 
 if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) 
    break; 
      if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8) 
      { 
 for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++) 
 { 
    a[ii][jj]=a[i][j]; 
    fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); 
 } 
      if(ii!=i-1) 
 yes=1; 
      } 
   } 
   if(i<6&&j>1)/*左下*/ 
   { 
      for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) 
 if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) 
    break; 
      if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0) 
      { 
 for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--) 
 { 
    a[ii][jj]=a[i][j]; 
    fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); 
 } 
      if(ii!=i+1) 
 yes=1; 
      } 
   } 
   if(i>1&&j>1)/*左上*/ 
   { 
      for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--) 
 if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) 
    break; 
      if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0) 
      { 
 for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--) 
 { 
    a[ii][jj]=a[i][j]; 
    fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); 
 } 
      if(ii!=i-1) 
 yes=1; 
      } 
   } 
   if(i<6&&j<6)/* 右下*/ 
   { 
      for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++) 
 if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]) 
    break; 
      if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8) 
      { 
 for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++) 
 { 
    a[ii][jj]=a[i][j]; 
    fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); 
 } 
      if(ii!=i+1) 
 yes=1; 
      } 
   } 
   return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/ 
} 
void DoScore()/*处理分数*/ 
{ 
   int i,j; 
   score1=score2=0;/*重新开始计分数*/ 
   for(i=0;i<8;i++) 
      for(j=0;j<8;j++) 
 if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/ 
    score1++; 
 else 
    if(a[i][j]==2) 
       score2++; 
} 
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/ 
{ 
   if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/ 
   { 
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); 
      bar(550,100,640,400); 
   } 
   setcolor(RED); 
   settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/ 
   if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ 
   { 
      sprintf(playone,"%d",score1); 
      outtextxy(550,200,playone); 
   } 
   else 
   { 
      sprintf(playtwo,"%d",score2); 
      outtextxy(550,300,playtwo); 
   } 
   setcolor(0); 
} 
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/ 
{ 
   settextstyle(0,0,4); 
   setcolor(12); 
   if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/ 
      outtextxy(100,50,"black win!"); 
   else 
      if(score2<score1) 
 outtextxy(100,50,"white win!"); 
      else 
 outtextxy(60,50,"you all win!"); 
}

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