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第二章-VC入门教程:使用各种映射方式

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2010-12-30 14:45:33

VC入门教程:使用各种映射方式  

 

所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。

通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种:

  • MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸   Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up.

  • MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米   Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up.

  • MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸   Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up.

  • MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米   Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up.

  • MM_TEXT 象素对应   Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down.

 

以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。

DownLoad Sample

 

另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例:

OnDraw(CDC* pDC)
{
	CRect rcC1(200,0,400,200);
	pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255));
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC );
	CSize sizeO;
	sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5);
	TRACE("winExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy);
	sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10);
	TRACE("ViewExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy);
	CRect rcC(0,0,200,200);
	pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0));
}

 

上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。

DownLoad Sample

 

最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。

 

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