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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

俄罗斯方块程序的另类算法

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2008-9-24 14:45:13

  网上关于 俄罗斯方块的算法很所,但是我觉得,他们的算法不轻易理解,但是我的算法,比较简单,轻易理解,就是计算量大点,但是今天的计算机硬件高速发展,这都已经不是要害问题了!!

int shape[7][4][18]={
 {
 {0,1,0,0,  1,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {1,0,0,0,  1,1,0,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,1,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {0,1,0,0,  1,1,0,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3}
 },
 
 {
 {1,1,0,0,  0,1,0,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {0,0,1,0,  1,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,1,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2}
 },

 {
 {1,1,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,1,0,  0,0,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {0,1,0,0,  0,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,0,0,0,  1,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2}
 },

 {
 {1,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  2,2},
 {1,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  2,2},
 {1,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  2,2},
 {1,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  2,2}
 },

 {
 {1,1,1,1,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  4,1},
 {1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,4},
 {1,1,1,1,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  4,1},
 {1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,4}
 },

 {
 {1,0,0,0,  1,1,0,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {0,1,1,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {1,0,0,0,  1,1,0,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {0,1,1,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2}
 },

 {
 {0,1,0,0,  1,1,0,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,0,0,  0,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {0,1,0,0,  1,1,0,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,0,0,  0,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2}
 }
 };

这是俄罗斯方块的要害矩阵。

其中,第一维的18,前 16 个整数表示 4*4 的方块的外形,后两个变量,表示该外形所占的宽度和高度,以免方块出界了。

第二维中的 4 表示方块的 4 个方向的旋转。

第三维中的 7 表示方块的 7 中基本外形。

所有情况的方块写到一数组里,作为一常量,以备调用。

例如:

for(i=0;i<4;i++)
  grid[height][i+colum]+=shape[shp][loop][i];
 for(i=4;i<8;i++)
  grid[height+1][i+colum-4]+=shape[shp][loop][i];
 for(i=8;i<12;i++)
  grid[height+2][i+colum-8]+=shape[shp][loop][i];
 for(i=12;i<16;i++)
  grid[height+3][i+colum-12]+=shape[shp][loop][i];

其中,grid[][],就是整个画面的情况,用 0 和 1 表示,1表示有格子,0表示没有格子,上述的程序段表示,在第 height 行 colum 列显示 shape 外形的方块。

方块的变形就是改变第一维的值了,方块的旋转就是改变第而维的值了。

至于其他的,什么消去 ,随机产生方块啊,之类的问题,读者自己琢磨吧!!


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