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声音的基础教程

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:12:44

  一、首先先把声音导入库,按f11,从库中把声音拖出来。如图:
按此在新窗口浏览图片 单击声音所在的帧。如图:
按此在新窗口浏览图片 右下脚可以看到属性框
按此在新窗口浏览图片
在属性框中有“ 同步”选项。“同步”中有三个选项分别是 a、
1、事件
按此在新窗口浏览图片 作用:可使声音与一个事件同步。当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,
而且不受时间轴的限制,直到播放完毕。可同时播放两个以上的声音。
2、开始
按此在新窗口浏览图片 作用:当动画播放到导入的帧是,声音开始播放。当声音再次碰到导入的统一帧时,
将继续播放该声音而不播放再次导入的声音。而选“事件”时是可以播放两个声音的。
3、数据流
按此在新窗口浏览图片
作用:在此方式下,FLASH将强制声音与动画同步,即动画开始播放,声音也开始播放;
动画停止,声音也跟着停止。
4、停止
用于停止声音的播放。
b、设置“循环”
1、设置“循环”则声音无限制的重复播放。
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2、设置“重复”可以设重复的次数
按此在新窗口浏览图片 二、编辑声音
点击属性栏中的“编辑”,
按此在新窗口浏览图片 出现如图
按此在新窗口浏览图片
调整滑杆
按此在新窗口浏览图片
来选择音乐的播放区间,(这经常用于调整循环背景音乐保证声音的连贯性)滑杆有两个,前边一个,后边一个。 小方格用来调整左右声道的音量大小
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有些效果在“效果”下拉菜单中就有
按此在新窗口浏览图片
可以用它选择自己所需要的调整声音效果。
下面用一些实例来了解他们的不同作用:
点击浏览该文件
还有例子会接着发上来的,请大家耐心等待。 声音由zjgoodymtx提供,由我来制作的 ,我的FLASH版本是FLASH MX 2004。 欢迎大家的交流。 如有不懂请留言,我会再解答的。
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