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Flash无法导入声音-解决方案

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:08:34

  平时总有新手提问"为什么某某某音乐无法导入Flash"之类的问题,其实原因实在是明显,
看过帮助的朋友也许都知道有以下附文那么一篇;
至于没看过的朋友,那就看一看吧.
重点内容已用红色字体显示,
即:Flash?可以导入?8?位或?16?位的声音,采样比率为?11?kHz、22?kHz?或?44?kHz
要是你的音乐无法导入,说明它的压缩率不在Flash答应之内.可以查看音乐文件的属性,里面有显示.
解决方法是重新对音乐文件进行压缩或采样.
一般可以尝试重新下载可以导入Flash文件.要是非凡的音乐,可以参考以下步骤
使用软件:LameGUI(见附件)?
安装后打开,选项无需改动.使用[固定比特率]:128KBps?
选择输入文件和输出后的文件位置.然后[开始编码]?
将输出的Flash导入Flash就成功了?
ps:此软件可以用来批量压制MP3或WAV文件,压缩效果很不错,推荐使用!
使用?Flash?????????
??
处理声音?>?导入声音??
通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入?Flash。
注重当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的图层上。有关具体信息,请参阅向文档中添加声音。

可以将以下声音文件格式导入到?Flash?中:
WAV(仅限?Windows)?
AIFF(仅限?Macintosh)?
MP3(Windows?或?Macintosh)?
假如系统上安装了?QuickTime?4?或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:
AIFF(Windows?或?Macintosh)?
Sound?Designer?II(仅限?Macintosh)?
只有声音的?QuickTime?影片(Windows?或?Macintosh)?
Sun?AU(Windows?或?Macintosh)?
System?7?声音(仅限?Macintosh)?
WAV(Windows?或?Macintosh)?
Flash?在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。
假如想在?Flash?文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。有关具体信息,请参阅处理公用库。要在共享库中使用声音,可以在"链接属性"对话框中把标识字符串分配给声音文件。标识符也可以用来访问?ActionScript?中作为对象的声音。有关?ActionScript?中对象的信息,请参阅通过声音对象使用声音。
声音要使用大量的磁盘空间和?RAM。但是,MP3?声音数据经过了压缩,比?WAV?或?AIFF?声音数据小。通常,使用?WAV?或?AIFF?文件时,最好使用?16?位?22?kHz?单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是?Flash?可以导入?8?位或?16?位的声音,采样比率为?11?kHz、22?kHz?或?44?kHz。在导出时,Flash?会把声音转换成采样比率较低的声音。有关具体信息,请参阅压缩声音用于导出。
注重当将声音导入到?Flash?时,假如声音的记录格式不是?11?kHz?的倍数(例如?8、32?或?96?kHz),将会重新采样。

假如要向?Flash?中添加声音效果,最好导入?16?位声音。假如?RAM?有限,就使用短的声音剪辑或用?8?位声音而不是?16?位声音。
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