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看了别人做的一些新功能的效果,感觉不错.研究后发现做些简单的东东也不错,如下:
做一个雪花的影片,拖放至舞台,命名为:
snow_mc
在此影片上加入如下代码:
onClipEvent (load) {
this.moving = true;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.moving) {
r = random(5);
s = random(2);
this._y += step;
if (s == 0) {
this._x += 1;
} else if (s == 1) {
this._x -= 1;
}
//超出舞台,重新定位
if (this._y>385 || this._x<0) {
this._y = 10;
this._x = random(520);
}
this._rotation = random(180);
}
}
然后在主轴上第一帧加入如下代码:
var const = 10;
for (var i = 0; i<50; i++) {
createNewSnow(i);
}
_global.i = 50;
//产生新雪花
function createNewSnow(i) {
snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i);
eval("snow"+i+"_mc")._x = random(520)+10;
eval("snow"+i+"_mc")._y = random(390)+20;
/////////////
var C=5
eval("snow"+i+"_mc")._alpha=100
//雪花的与屏幕深度
eval("snow"+i+"_mc").depth = random(100);
//下落的速度
eval("snow"+i+"_mc").step = int((1-C)/100*eval("snow"+i+"_mc").depth+C);
eval("snow"+i+"_mc")._xscale = 150-eval("snow"+i+"_mc").depth;
//形变
eval("snow"+i+"_mc")._yscale = 150-eval("snow"+i+"_mc").depth;
//模糊效果的半径
var filterObj = new flash.filters.BlurFilter();
blur = eval("snow"+i+"_mc").depth/10;
filterObj.blurX = blur;
filterObj.blurY = blur;
eval("snow"+i+"_mc").filters = [filterObj];
}
//////////////
原文件:
点击浏览该文件发布的时候请参考:
flash mx2004 产生 flash 8 的swf经验教学
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