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Tween类以及深度9876

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:09:47

  记得以前在blog里面介绍过Tween类的一些应用: http://jim.blueidea.com/archives/2006/54.shtml
值得注重的是,该应用使用的时候必须牢记一点,不要使用深度 9876 ,下面有个简单的代码可以测试一下,在flash8中输入一下action,然后测试:
import mx.transitions.Tween;
this.createEmptyMovieClip("square_mc", 9876);
square_mc.beginFill(0xFF0000);
square_mc.moveTo(10, 10);
square_mc.lineTo(100, 10);
square_mc.lineTo(100, 100);
square_mc.lineTo(10, 100);
square_mc.lineTo(10, 10);
square_mc.endFill();
var myTween:Tween = new Tween(square_mc, "_x", mx.transitions.easing.Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
stop();
你会发现结果是一片空白, 而假如你把  this.createEmptyMovieClip("square_mc", 9876);  这句修改深度为 9875 或者 9877 ,再测试,你就能获取正常的结果了.
原因在于, 计算机在使用 Tween类做动画的时候,会自动运行下面的语句:
var mc = _root.createEmptyMovieClip ("__OnEnterFrameBeacon", 9876);
于是原来位于深度9876上的mc就会被覆盖, 因为,使用Tween类的时候,一定要留意9876这个深度,能避免尽量避免,免得出Bug,呵呵.
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